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      3dMax如何導入proe的文件渲染

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      3dMax如何導入proe的文件渲染

        proe自帶的渲染器渲染效果比較差,一般我們都是導出文件到3dsMax或者其它專業(yè)的渲染器來渲染更逼真的效果。下面學習啦小編來介紹一下用3dmax導入proe文件的過程!

        3dMax導入proe的文件渲染的方法

        首先用proe軟件打開一個實體文件

        通常不同的工程軟件之間的文件交換一般用stp或者igs格式的,但是因為3dmax不支持stp文件,實體的igs文件導入3dmax也會有很多爛面,無法操作,要使proe的文件能直接導入3dmax,我們通常用proe另存為一個stl格式的文件,stl文件是一種三角網(wǎng)格文件,市場上的三維軟件基本都支持這種格式。如下圖。

        點擊ok后會彈出一個stl的參數(shù)面板,默認的stl參數(shù)三角面的尺寸偏大,這樣導出去表面不夠光滑,特別是曲面的時候。

        我們在chord height一欄輸入0,系統(tǒng)就會按最小的精度給出三角面的最小參數(shù),然后在Angel Control一欄任意輸入一個比1大的數(shù)字,系統(tǒng)都會自動設(shè)置為1.這樣設(shè)置結(jié)果是能夠得到盡量多的三角面,曲面會盡量光滑。其它參數(shù)按默認設(shè)置。

        設(shè)置好參數(shù)后點擊預覽可以看到主窗口會高亮顯示元件的大概的三角面數(shù)量,如果不滿意再更改參數(shù)。

        保存好stl文件后,我們打開3ds max軟件

        選擇文件菜單-->導入文件,選擇剛才保存的stl文件。

        然后會彈出一個參數(shù)窗口,在這里我有個經(jīng)驗可以分享一下,最好選擇快速焊接跟自動平滑,否則有時候?qū)胛募荛L時間,還會失敗,特別是三角面很多的文件以及有零件干涉的裝配文件。

        最后導入stl文件成功后我們就可以在3Dmax里面進行渲染及其它相關(guān)操作了

        END

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