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      做渲染用什么樣的cpu

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      做渲染用什么樣的cpu

        CPU作為電腦的核心組成部份,它的好壞直接影響到電腦的性能。下面是學習啦小編帶來的關(guān)于做渲染用什么樣的cpu的內(nèi)容,歡迎閱讀!

        做渲染用什么樣的cpu?

        預覽的時候靠顯卡和內(nèi)存,最終渲染的時候靠CPU和內(nèi)存。 因為通常的3D制圖軟件最終渲染的時候都是靠CPU裸算的,所以最好配備一個多核CPU。 做美工的時候,靜態(tài)的 2D 渲染以及靜態(tài)的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,還是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 這些 API 調(diào)用顯卡 GPU 資源來加速處理呢?

        如果可以用顯卡來加速,當今為何又強調(diào)圖形工作站最好用 雙核CPU ? - 如果你是做美工應(yīng)該都是靜態(tài)渲染,這種情況下都是裸靠CPU計算的 一個象素一個象素裸算出來的,跟顯卡沒有直接關(guān)系顯卡主要在設(shè)計過程中,動態(tài)繪制的時候起作用,說白了 就是preview。 比如你設(shè)計了一個面片數(shù)量達到百萬級的 model,設(shè)計好了想轉(zhuǎn)個角度看一看,如果顯卡不好就會很頓 甚至直接死機的我都見過,顯卡的檔次高就有明顯的提升。再比如給模型貼了很多紋理,再想鼠標轉(zhuǎn)著看看,顯卡不行 也不照。 一旦設(shè)計完畢,開始渲染,就不關(guān)顯卡什么事情了,CPU+內(nèi)存決定了渲染速度。

        所以那些工業(yè)級的CG,都是用好多機器做分布式 渲染... 總結(jié)起來,interative rendering ->顯卡 static rendering -> CPU+內(nèi)存就是說, CPU 負責把模型上的所有元素都算好放在內(nèi)存中,但是這只是 model 的基本數(shù)據(jù)。具體從某個角度觀看model,光照、距離、消隱/遮蔽、Alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是 啥樣……都靠顯卡適時地將 CPU算好放在內(nèi)存中的model數(shù)據(jù)換算成可視元素呈現(xiàn)出來。 所以 CPU 好、內(nèi)存大 才能快速的生成model基本數(shù)據(jù),而顯卡好才能快速、適時地將這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為可視元素呈現(xiàn)給設(shè)計者看。

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