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      android java調(diào)用js方法怎么使用

      時(shí)間: 歐東艷656 分享

      android java調(diào)用js方法怎么使用

        android java 調(diào)用 js方法怎么使用呢?下面請(qǐng)看小編為大家示范的:

        在cocos2d-js 3.0beta中加入了一個(gè)新特性,在android平臺(tái)上我們可以通過(guò)反射直接在js中調(diào)用java的靜態(tài)方法。它的使用方法很簡(jiǎn)單:

        var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

        在callStaticMethod方法中,我們通過(guò)傳入Java的類(lèi)名,方法名,方法簽名,參數(shù)就可以直接調(diào)用Java的靜態(tài)方法,并且可以獲得Java方法的返回值。下面介紹的類(lèi)名和方法簽名可能會(huì)有一點(diǎn)奇怪,但是Java的規(guī)范就是如此的。

        類(lèi)名

        參數(shù)中的類(lèi)名必須是包含Java包路徑的完整類(lèi)名,例如我們?cè)趏rg.cocos2dx.javascript這個(gè)包下面寫(xiě)了一個(gè)Test類(lèi):

        package org.cocos2dx.javascript;

        public class Test {

        public static void hello(String msg){

        System.out.println(msg);

        }

        public static int sum(int a, int b){

        return a + b;

        }

        public static int sum(int a){

        return a + 2;

        }

        }

        那么這個(gè)Test類(lèi)的完整類(lèi)名應(yīng)該是org/cocos2dx/javascript/Test,注意這里必須是斜線(xiàn)/,而不是在Java代碼中我們習(xí)慣的點(diǎn).。

        方法名

        方法名很簡(jiǎn)單,就是方法本來(lái)的名字,例如sum方法的名字就是sum。

        方法簽名

        方法簽名稍微有一點(diǎn)復(fù)雜,最簡(jiǎn)單的方法簽名是()V,它表示一個(gè)沒(méi)有參數(shù)沒(méi)有返回值的方法。其他一些例子:

        (I)V表示參數(shù)為一個(gè)int,沒(méi)有返回值的方法

        (I)I表示參數(shù)為一個(gè)int,返回值為int的方法

        (IF)Z表示參數(shù)為一個(gè)int和一個(gè)float,返回值為boolean的方法

        現(xiàn)在有一些理解了吧,括號(hào)內(nèi)的符號(hào)表示參數(shù)類(lèi)型,括號(hào)后面的符號(hào)表示返回值類(lèi)型。因?yàn)镴ava是允許函數(shù)重載的,可以有多個(gè)方法名相同但是參數(shù)返回值不同的方法,方法簽名正是用來(lái)幫助區(qū)分這些相同名字的方法的。

        目前Cocos2d-js中支持的Java類(lèi)型簽名有下面4種:

        Java類(lèi)型

        簽名

        int I

        float F

        boolean Z

        String Ljava/lang/String;

        參數(shù)

        參數(shù)可以是0個(gè)或任意多個(gè),直接使用js中的number,bool和string就可以。

        使用示例

        我們將會(huì)調(diào)用上面的Test類(lèi)中的靜態(tài)方法:

        //調(diào)用hello方法

        jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");

        //調(diào)用第一個(gè)sum方法

        var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);

        cc.log(result); //10

        //調(diào)用第二個(gè)sum方法

        var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);

        cc.log(result); //5

        在你的控制臺(tái)會(huì)有正確的輸出的,這很簡(jiǎn)單吧。

        注意

        另外有一點(diǎn)需要注意的就是,在android應(yīng)用中,cocos的渲染和js的邏輯是在gl線(xiàn)程中進(jìn)行的,而android本身的UI更新是在app的ui線(xiàn)程進(jìn)行的,所以如果我們?cè)趈s中調(diào)用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui線(xiàn)程進(jìn)行。

        例如,在下面的例子中我們會(huì)調(diào)用一個(gè)Java方法,它彈出一個(gè)android的Alert對(duì)話(huà)框。

        //給我們熟悉的AppActivity類(lèi)稍微加點(diǎn)東西

        public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {

        private static AppActivity app = null;

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        app = this;

        }

        public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {

        //這里一定要使用runOnUiThread

        app.runOnUiThread(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

        AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();

        alertDialog.setTitle(title);

        alertDialog.setMessage(message);

        alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);

        alertDialog.show();

        }

        });

        }

        }

        然后我們?cè)趈s中調(diào)用

        jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");

        這樣調(diào)用你就可以看到一個(gè)android原生的Alert對(duì)話(huà)框了。

        再加點(diǎn)料

        現(xiàn)在我們可以從js調(diào)用Java了,那么能不能反過(guò)來(lái)?當(dāng)然可以!

        在你的項(xiàng)目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,這個(gè)類(lèi)有一個(gè)evalString方法可以執(zhí)行js代碼,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夾下。我們將會(huì)給剛才的Alert對(duì)話(huà)框增加一個(gè)按鈕,并在它的響應(yīng)中執(zhí)行js。和上面的情況相反,這次執(zhí)行js代碼必須在gl線(xiàn)程中進(jìn)行。

        alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {

        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

        //一定要在GL線(xiàn)程中執(zhí)行

        app.runOnGLThread(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

        Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");

        }

        });

        }

        });

        這樣在點(diǎn)擊OK按鈕后,你應(yīng)該可以在控制臺(tái)看到正確的輸出。evalString可以執(zhí)行任何js代碼,并且它可以訪(fǎng)問(wèn)到你在js代碼中的對(duì)象。

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