2017年小學三年級信息技術(shù)教學計劃(2)
2017年小學三年級信息技術(shù)教學計劃
小學三年級信息技術(shù)教學計劃篇四
一、學情分析:
今年我擔任了三(1)班的《信息技術(shù)》課程的教學工作。作為三年級的學生,他們剛開始學信息技術(shù)的,他們心里肯定會有一種說不出的開心和興奮。很多學生玩過電腦,一般是玩游戲,知道很好玩;所以,對于這個時候的學生,要認真分析,認真引導,告訴他們電腦不是僅僅是可以玩游戲,還可以做很多其他在事,我們的生活離不開它,引導出他們上電腦課不是玩游戲,而是來學習電腦,將來好為社會做貢獻。
二、教材分析:
這學期的教材是以三年級起點的人教版教材為主,教學內(nèi)容分為二個單元,分別是初步知識與基本操作和用“畫圖”畫畫,這兩個單元中,可以說畫畫是學生最喜歡的了,有些學生已經(jīng)了解部份的,也有不會的,都要一一教他們學好,因為愛畫畫是孩子們的天性。所以,要讓他們認識電腦和學會基本使用才是最根本的,因此,在畫圖方面肯定要多下些功夫。
三、教學目標:
1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、在使用信息技術(shù)時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
4、能夠利用所學知識,進行與人交住,并讓電腦成為與人交往的工具。
5、知道應(yīng)負責任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
四、教學重、難點
1、建立對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
2、能夠利用所學知識,進行與人交住,并讓電腦成為與人交往的工具。
3、知道應(yīng)負責任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
五、教學措施
1.精心設(shè)計和組織教學活動,上好每一節(jié)常規(guī)課,提高課堂效率。
2.堅持直觀性原則,運用多媒體輔助教學,繼續(xù)穿插游戲教學將學生無意注意轉(zhuǎn)化為有意注意。
3.搞好后進生的輔導工作,與優(yōu)生結(jié)隊共同進步。
4. 把問題留在課堂中,不留到課后去解決或回家中解決
五、潛能生輔導計劃和學生學習習慣的養(yǎng)成:
1、以優(yōu)生帶潛能生,在課上利用適當?shù)臅r間讓優(yōu)生輔導潛能生。
2、我在課上特有意的關(guān)注潛能生的學習狀況,并在課上進行指導。對他們不懂的地方進行手把手的教授。
3、我在上課時要求學生正確的坐立姿勢,注重他們學習習慣的培養(yǎng)。時常提醒他們相互協(xié)作、幫助和勤于思考的行為習慣。
小學三年級信息技術(shù)教學計劃篇五
信息技術(shù)會給學生們帶來許多學習的樂趣和創(chuàng)作的動力。本冊教材共3個單元,每個單元都圍繞一個主題開展多次活動,每節(jié)課完成一個活動。在完成這些實踐活動后,學生就會逐步掌握軟件知識,提高操作技能。結(jié)合小學信息技術(shù)第二冊的教材,制訂本學期教學計劃:
一、教學目標
1、了解因特網(wǎng)相關(guān)知識,掌握瀏覽網(wǎng)頁、收藏網(wǎng)址、查找信息等基本操作。
2、學會運用畫圖軟件繪制各種圖畫,并敢于創(chuàng)新,創(chuàng)作出優(yōu)秀的圖畫作品。
3、學會漢字輸入法,以及與輸入法相關(guān)的各種快捷鍵,能夠熟練輸入漢字。
二、教材分析
本書是電子工業(yè)出版社出版的《小學信息技術(shù)》系列教材第二冊。本書共有12課,劃分為三個單元。第一單元:因特網(wǎng)上長見識。向?qū)W生們介紹了因特網(wǎng)的相關(guān)知識,以及網(wǎng)絡(luò)搜集信息、收藏網(wǎng)址等操作。讓他們感受因特網(wǎng)的神秘,同時也要教導他們正確地、負責任地運用網(wǎng)絡(luò)。第二單元:巧手裝飾我的家。主要向?qū)W生們展示如何運用“畫圖”軟件勾勒出漂亮、完整的圖畫,在他們繪制水果的基礎(chǔ)上繼續(xù)升華,創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品。第三單元:中文輸入一點通。在學生掌握了鍵盤的指法之后,練習輸入漢字,引導學生端正坐姿,強加練習,提高打字速度。
三、學情分析
通過上一學期的學習,學生們都有了較理想的計算機操作能力,部分學生在家里已經(jīng)接觸過網(wǎng)絡(luò),他們對上網(wǎng)有很強的好奇心。在網(wǎng)絡(luò)海洋里,他們興致高昂,但也很容易迷失方向,所以要對學生做正確的引導。電腦繪畫及漢字輸入,學生們之前都接觸過,部分學生在繪畫比賽及打字比賽當中還取得過不錯的成績。因此,對于這學期的信息教學,我和學生們都有很足的信心。
四、教學措施
本學期主要采用“任務(wù)驅(qū)動”“學科整合”及探索式教學方法,通過動手實踐、合作探究等環(huán)節(jié),激發(fā)學習興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學過程中,教師要靈活運用任務(wù)驅(qū)動法,布置任務(wù)時要考慮到不同層次學生的學習需要,同時結(jié)合講練結(jié)合等方式提高教學效率。
五、教學進度
周次 內(nèi)容
第一周 第1課認識網(wǎng)絡(luò)新朋友
第二周 第2課設(shè)置瀏覽器主頁
第三周 第3課網(wǎng)上信息我查找
第四周 第4課喜愛網(wǎng)址常收藏
第五周 第1單元單元小結(jié)
第六周 第5課色彩扮美新房間
第七周 第6課小小家具設(shè)計師
第八周 第7課巧手繪出機器貓
第九周 第8課動手布置小書房
第十周 第9課走出房間天地大
第十一周 第2單元單元小結(jié)
第十二周 第10課漢字輸入很容易
第十三周 第11課漢字輸入更快捷
第十四周 第12課標點符號不能少
第十五周 第三單元單元小結(jié)
第十六周 信息課期末考試
第十七周 期末工作總結(jié)
小學三年級信息技術(shù)教學計劃篇六
一、教材分析
本學期采用的是浙江攝影出版社出版的新版教材三年級上冊,它包括以下幾方面的內(nèi)容:
總共三個單元,第一單元共有4課,“和電腦交朋友”主要是介紹信息技術(shù)在生活的應(yīng)用,讓學生認識常見的信息技術(shù)工具,主要是計算機的簡單介紹;接著教材在“與電腦來個親密接觸”一課中向?qū)W生介紹正確開機、關(guān)機的方法,以及認識電腦桌面,在“可愛的鼠標”一課中向?qū)W生介紹了鼠標的各種操作方法,使學生能熟練控制鼠標,還介紹了計算器的應(yīng)用和鍵盤。本單元是學生接觸信息技術(shù)課的第一個單元,教材用4課的內(nèi)容讓學生初步認識計算機,學習基本的計算機操作方法——使用鼠標和鍵盤。在此基礎(chǔ)上,小游戲的作用,既讓學生熟練了計算機的操作方法,又使學生對計算機在生活、娛樂、學習上的作用有一定的了解。
第二單元主要內(nèi)容是學用“畫圖”軟件畫圖,共7課,通過利用畫圖軟件掌握繪圖的方法,進而完成一幅比較完整的作品,在完成作品、展示作品的過程體驗成功的樂趣,激發(fā)學生愛護我們美麗的校園,從而充分調(diào)動學生的學習積極性,還要通過繪圖,讓學生熟練鼠標的操作,掌握保存文件的方法,理解復制、粘貼操作,養(yǎng)成良好的上機習慣。
第三單元主要讓學生學會使用金山畫王畫畫,共有4課,現(xiàn)行的小學信息技術(shù)教材大都將“畫畫”作為學生學習計算機技術(shù)的第一個主要軟件,可見“畫畫”對小學生計算機啟蒙教育的重要性。學生通過這4課的學習,不但能掌握用金山畫王畫畫的方法,畫出一幅比較完整的作品。而且在完成作品、展示作品的過程中體驗成功的樂趣,充分調(diào)動學生的學習積極性。
二、學情分析
三年級學生剛接觸信息技術(shù)這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機并不陌生,但操作并不規(guī)范,但用以玩游戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。
三、教學目標
(1)知識與技能:
了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關(guān)機;認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵;學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕,關(guān)閉一個窗口;能打開和關(guān)閉畫圖與金山畫王,認識畫圖和金山畫王的界面;了解不同的繪圖工具,能用不同的繪圖工具繪圖;學會修改畫圖的方法;能用“撤銷”來更正錯誤;能清除選定的區(qū)域;能在檔案管理中找到自己的畫;熟悉不同風格的背景圖庫;使用倒色工具添顏色,用底紋填色;會使用角色圖庫,調(diào)整角色圖庫中圖片的大小、位置等;學會使用仙女袋工具;學畫幾何圖形;認識變形工具,并能使用它來修改圖片;認識暗房,并能調(diào)整顏色;認識圖庫中的動畫;學會選取工具;學用操縱器;能復制、粘貼圖形。
(2)過程與方法:
培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習手段,為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
(3)情感態(tài)度與價值觀:
通過對計算機的演示操作,激發(fā)學生對信息技術(shù)的學習興趣,培養(yǎng)學生的科學態(tài)度和科學的學習方法,培養(yǎng)學生熱愛科學以及關(guān)心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的科學態(tài)度和科學的學習方法,培養(yǎng)學生熱愛科學以及關(guān)心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發(fā)學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。
四、教學重、難點
1、了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。
2、鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
3、能通過關(guān)閉按鈕關(guān)閉窗口。
4、通過游戲,使學生有興趣地掌握鼠標的基本操作。
5、畫圖工具的使用。
6、前景色、背景色的使用。
7、用不同繪圖工具繪畫。
8、文字工具的使用。
9、選定、填充工具的使用。
10、復制、粘貼的使用方法。
11、利用圖庫中的貼圖進行創(chuàng)作。
12、認識圖庫中的動畫并修改。
猜你喜歡: