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      橋牌計(jì)分規(guī)則是怎么樣的

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      橋牌是一項(xiàng)用撲克牌斗智的娛樂體育比賽項(xiàng)目,相信很多人都喜歡打橋牌,那么你知道橋牌計(jì)分規(guī)則嗎?小編就給大家解答一下,希望對(duì)大家有所幫助,歡迎閱讀!

      橋牌計(jì)分規(guī)則

      橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)

      橋牌比賽的計(jì)分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎(jiǎng)分。

      基本分便是某一定約的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級(jí)花色梅花或方塊每墩20分,高級(jí)花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4 = 720。

      獎(jiǎng)分分為完成定約和超額完成定約兩大類:

      超額完成定約每一墩獎(jiǎng)分

      局況 未加倍 加倍 再加倍

      無局 方塊、梅花=20紅心 、

      黑桃、無將=30 100 200

      有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400

      完成定約獎(jiǎng)分表

      局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫

      無局 50 300 500 1000

      有局 50 500 750 1500

      如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實(shí)際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時(shí)每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。

      斷線扣分: 在貼點(diǎn)系統(tǒng)中,斷線一次扣總積分20分。 在全場(chǎng)記分/復(fù)式記分系統(tǒng)中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。

      橋牌的玩法有哪些

      1.復(fù)式記分系統(tǒng)

      一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個(gè)最高分和最低分后計(jì)算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。

      當(dāng)一個(gè)結(jié)果產(chǎn)生時(shí),若總結(jié)果數(shù)大于等于6個(gè),則當(dāng)時(shí)為4位牌手記分;小于6時(shí),暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個(gè)時(shí)一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時(shí),這副牌不再使用。

      復(fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對(duì)選手參加的多桌隊(duì)式賽。

      2.全場(chǎng)記分系統(tǒng)

      全場(chǎng)記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個(gè)參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個(gè)參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個(gè)系統(tǒng)的核心記分方式,它是對(duì)復(fù)式記分中的XIMP得分平衡了對(duì)手分,同伴分后得到的一個(gè)百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平。

      復(fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動(dòng)態(tài)變動(dòng)的,實(shí)際上只是一個(gè)近似公平的分?jǐn)?shù)。全場(chǎng)記分系統(tǒng)的每周積分是動(dòng)態(tài)變動(dòng)的。

      加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評(píng)定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。

      全場(chǎng)記分系統(tǒng)對(duì)IMP和MP記分都支持?,F(xiàn)在推出測(cè)試的是XIMP系統(tǒng)。

      牌技指數(shù)(以下簡(jiǎn)稱Rate)的計(jì)算方法。以XIMP系統(tǒng)為例:首先,對(duì)每副牌計(jì)算所有結(jié)果應(yīng)得的比較IMP分。方法如下:一個(gè)人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個(gè)最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個(gè)用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成IMP; 然后,每周為每位用戶計(jì)算一次牌技指數(shù),方法如下:對(duì)任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個(gè)用戶在一副牌上的Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對(duì)本桌4個(gè)人的Rate加權(quán)計(jì)算得出。這里,將體現(xiàn)出對(duì)手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個(gè)用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計(jì)算出這個(gè)人最后的Rate。玩家過去所取得的成績(jī)?cè)诘燃?jí)評(píng)定時(shí),會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸降低比重。

      3. VP隊(duì)式賽

      參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對(duì)2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊(duì)所得累計(jì)IMP的差值最終折合成VP。

      VP隊(duì)式賽是最具對(duì)抗性的橋牌比賽,同時(shí)需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對(duì)VP隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小。

      比賽結(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。4.梯級(jí)挑戰(zhàn)賽 每一個(gè)自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級(jí)允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個(gè)隊(duì)才是巔峰的超級(jí)TEAM,哪個(gè)幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級(jí)挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。

      5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)

      參賽選手以對(duì)為單位在巔峰橋牌比賽報(bào)名頁面報(bào)名,比賽時(shí)到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個(gè)房間,選手要依次進(jìn)入各個(gè)輪次的比賽房間參賽。

      比賽結(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績(jī)。一般會(huì)在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。

      橋牌叫牌技巧

      防守叫牌和正常的開叫不同,正常開叫和應(yīng)叫的規(guī)定,有很多是不能沿用到防守叫牌中來的。一手可以用來做一階花色開叫的牌,并不一定能夠用來做一階花色的爭(zhēng)叫,不能做一階花色爭(zhēng)叫的比較重要的原因在于“爛套不爭(zhēng)叫”。

      右敵開叫時(shí),你立刻叫出一個(gè)花色長套稱為“花色直接爭(zhēng)叫”。做為花色直接爭(zhēng)叫,其目的和一階花色開叫有所不同,一般有以下幾個(gè)目的:

      1.顯示出一個(gè)好的花色。

      2.做首攻出牌指示。

      3.為犧牲做準(zhǔn)備。

      4.剝奪敵方的叫牌空間。

      5.整手牌力不是很強(qiáng)。

      花色爭(zhēng)叫似乎很容易使用,實(shí)際上花色直接爭(zhēng)叫是最容易發(fā)生用錯(cuò)的防守叫牌武器。所謂的“用錯(cuò)”是指使用不當(dāng),當(dāng)我們用花色爭(zhēng)叫目的一個(gè)一個(gè)地衡量自己手上的牌時(shí),就比較容易看出是否應(yīng)該進(jìn)行花色直接爭(zhēng)叫。第一點(diǎn),“顯示一個(gè)好的花色”,其含義就是要叫好的花色,沒有人會(huì)人為Q10532這樣的五張?zhí)资且婚T好的花色,換言之就是“爛套不爭(zhēng)叫”。

      第二點(diǎn),“做首攻指示”。什么叫“首攻指示”,就是當(dāng)同伴成為首攻人時(shí),首攻你叫的花色。既然是首攻指示,這里就存在一個(gè)問題,當(dāng)你以一個(gè)K9532的套來做花色直接爭(zhēng)叫時(shí),如果同伴沒有這個(gè)花色的大牌,你還愿意同伴首攻這個(gè)花色嗎。所以,當(dāng)你爭(zhēng)叫的是一個(gè)爛套時(shí),同伴首攻這個(gè)花色是在幫莊家的忙。有很多時(shí)候,面對(duì)敵人的無將定約,同伴叫過一個(gè)花色,而你手上也有一個(gè)長套,這時(shí),是攻同伴叫過的花色還是攻自己的長套,往往要考慮一番,當(dāng)同伴叫的是比較好的花色長套時(shí),首攻他叫過的花色可以打宕定約;

      而當(dāng)同伴叫的是不好的長套時(shí),首攻自己的長套可以打宕定約(相反,首攻同伴的花色會(huì)幫助莊家完成定約),這種相差極大的結(jié)果,相信每個(gè)牌手都經(jīng)歷過。盡管有少數(shù)牌確實(shí)是比較難以判斷,你和PD遵循“爛套不爭(zhēng)叫”的原則卻可以避免許多猜測(cè)。

      第三點(diǎn),“為犧牲做準(zhǔn)備”。這和“爛套不爭(zhēng)叫”的關(guān)系不是特別大,不過,當(dāng)同伴的套不是爛套時(shí),你有三張小牌就可以支持,有兩張小牌通常不必逃叫。對(duì)于同伴的二蓋一花色直接爭(zhēng)叫,如果你有這個(gè)花色雙張小牌,即使另有一個(gè)五張?zhí)?,幾乎完全沒必要逃叫,因?yàn)槁?lián)手在同伴所叫的花色中已經(jīng)至少較好的5-2配合,而在其它花色的配合卻是未知數(shù)。

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