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      如何讓DNF在win7中運(yùn)行的流暢

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      如何讓DNF在win7中運(yùn)行的流暢

        現(xiàn)在許多人玩DNF都感覺(jué)到卡卡的,那么如何讓DNF在win7下運(yùn)行得更流暢呢?下面是小編為你整理的DNF在win7中運(yùn)行流暢的方法,希望對(duì)大家有幫助!

        DNF在win7中運(yùn)行流暢的方法

        點(diǎn)擊開(kāi)始命令,打開(kāi)“運(yùn)行”

        在運(yùn)行對(duì)話框里輸入“gpedit.msc”

        打開(kāi)“本地策略組編輯器”打開(kāi)計(jì)算機(jī)配置,然后是管理模板,然后WINDOS組件

        找到應(yīng)用程序兼容性, 把關(guān)閉應(yīng)用程序兼容性引擎和關(guān)閉程序兼容性助理雙擊,讓他們啟用

      如何讓DNF在win7中運(yùn)行的流暢

        右鍵DNF程序,點(diǎn)兼容性疑難解答

        6點(diǎn)擊嘗試的設(shè)置,一直點(diǎn)擊“下一步”直到結(jié)束

        DNF四大基本傷害加成

        1.黃字

       ?、冱S字無(wú)法疊加,只取最高值。

       ?、邳S字提升是明面上說(shuō)是多少就是多少,拿遺跡手鐲來(lái)說(shuō)(改版前的9%黃字),假定不帶這個(gè)手鐲,打出的傷害是1,帶上去則就是1.09。

        ③判定方法:將鼠標(biāo)移動(dòng)到裝備上,按下F4,如果有一下說(shuō)明則為黃字裝備。

        (注意:周年手鐲是黃字傷害,但是沒(méi)有這類(lèi)說(shuō)明!黃字稱號(hào)也無(wú)此說(shuō)明)

        2.爆傷

       ?、俦瑐麩o(wú)法疊加,只取最高值。

       ?、谔嵘龣C(jī)制同黃字,但是必須是暴擊的情況下,暴擊本身加50%的傷害。

       ?、鄄糠致殬I(yè)(如漫游和劍宗)的buff為爆傷,此類(lèi)爆傷與裝備爆傷不沖突。

       ?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f(shuō)明則為爆傷裝備。

        (注意:爆傷稱號(hào)無(wú)此說(shuō)明)

        3.白字(白字是大家可能誤區(qū)比較多的一部分,并不是白字裝備就比黃字爆傷好的)

       ?、侔鬃挚蔁o(wú)限疊加,取所有白字裝備的和。

       ?、诩偃缱陨砘A(chǔ)傷害為1,帶上鎮(zhèn)魂武器就變成了1.11,如果在有一件10%白字的裝備就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加計(jì)算。但是,如果這時(shí)候身上沒(méi)有黃字(或者爆傷裝備),一件黃字(爆傷)10%的裝備提升就比白字10%的大,因?yàn)椴捎玫氖浅怂悖?.11×1.1=1.221。白字的提升是有邊際效應(yīng)的:比如你有一套白字50%的ss套,這時(shí)候又有一件10%白字的裝備,能帶來(lái)的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是沒(méi)有任何沖突的。

       ?、郯鬃钟锌梢员?,幾率為人物基礎(chǔ)暴擊率4%,黃字的暴擊則為人物面板的暴擊率和怪物暴擊抗性決定,目前我只知道格斗的折頸可以提升白字暴擊率。

       ?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f(shuō)明則為白字裝備,按F4無(wú)特殊說(shuō)明

        4.技能攻擊力

       ?、倏蔁o(wú)限疊加

        ②技能攻擊力是四類(lèi)基礎(chǔ)傷害提升中最好的,因?yàn)橥?lèi)技能攻擊不僅沒(méi)有沖突,而且不像是白字一樣是加算,而是和黃字爆傷一樣的乘算,異界套的直接的傷害加成為技能攻擊力,比如劍魂的七傷套,三件套拔刀攻擊力加20%,六件套再加20%,這時(shí)候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的傷害。

       ?、鄞祟?lèi)裝備不是異界就是荒古,相比較其他三類(lèi)而言過(guò)于局限。

       ?、芘卸ǚ椒ǎ哼@個(gè)直接看描述,比如某某技能攻擊力加多少,主要以異界套和荒古系列武器為主。

        四類(lèi)傷害互相之間均為乘算加成,裝備選擇優(yōu)先無(wú)沖突的黃字和爆傷。

        計(jì)算機(jī)制: 最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力(未暴擊)

        最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力×爆傷×1.5(暴擊時(shí))


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