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      創(chuàng)設教學情境提高學習能力

      時間: 龍愛巧1 分享
      數(shù)學教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境。在數(shù)學課堂教學過程中,創(chuàng)設生動有趣的情境,是數(shù)學教學活動產(chǎn)生和維持的基本依托;是學生自主探究數(shù)學知識的起點和原動力;是提高學生學習數(shù)學能力的一種有效手段。
      現(xiàn)代社會,知識不是單一通過教師傳授得到的,而是學生在一定的社會文化背景(一定的情境)下,借助教師和同學的幫助,利用必要的學習資源,通過意義建構(gòu)的方式獲得的,因此,情境是教學過程中的重要因素。教學情境,是學生參與學習的具體的現(xiàn)實環(huán)境。知識具體情境性,是在情境中通過活動而產(chǎn)生的。生動有趣的教學情境,是激勵學生主動參與學習的重要保證;是教學過程中的一個重要環(huán)節(jié)。一個好的教學情境可以溝通教師與學生的心靈,充分調(diào)動學生的既有經(jīng)驗,使之在興趣的驅(qū)動下,主動參與到學習活動中去。那么在數(shù)學課堂教學中,創(chuàng)設一個優(yōu)質(zhì)的情境是上好一堂課的重要前提。
      一 、創(chuàng)設實際生活情境,激發(fā)學生學習興趣
      數(shù)學來源于生活,生活中又充滿數(shù)學。著名數(shù)學家華羅庚說過:“人們對數(shù)學早就產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘、難懂的印象,原因之一便是脫離了實際。”因此,教師要善于從學生熟悉的實際生活中創(chuàng)設教學情境,讓數(shù)學走進生活,讓學生在生活中看到數(shù)學,接觸數(shù)學,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。巧妙地創(chuàng)設教學情境,激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲望,放飛了學生的思維,學生把自己好玩、好看、好吃的東西通過動手實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成過程和發(fā)展過程,理解掌握了分類的思想方法,獲取了學習數(shù)學的經(jīng)驗,成為數(shù)學學習活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者,同時也提高了學生的觀察能力,判斷能力和語言表達能力。
      二、創(chuàng)設質(zhì)疑情境,引發(fā)自主探究
      創(chuàng)設質(zhì)疑情境,就是在教師講授內(nèi)容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關(guān)的情境中,問題是數(shù)學的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力。“學起于思,思源于疑”。學生在上課時,對老師提出的質(zhì)疑情境有好奇心和求知欲,根據(jù)這一特點,鼓勵學生自主質(zhì)疑去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題,激發(fā)學生的學習興趣和探索欲望,啟發(fā)學生創(chuàng)新思維,起到了很好的教學效果。
      《數(shù)學課程標準》指出:“學生的數(shù)學學習內(nèi)容應當是現(xiàn)實的,有意義的,富有挑戰(zhàn)性,這些內(nèi)容應該有利于學生主動觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流。”“數(shù)學知識,思想方法,必須由學生在實踐中理解、感悟、發(fā)展,而不是單純依靠教師的講解去獲得。”知識只有經(jīng)過學生自主探究、驗證、總結(jié),才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、創(chuàng)造性運用于實際,體現(xiàn)數(shù)學的價值。從表面上看,這個質(zhì)疑情境是教師向?qū)W生提出問題,實際上是由學生提出問題并自己去解決問題,這樣創(chuàng)設更好地調(diào)動了學生探究問題的積極性和主動性,有利于發(fā)展學生的創(chuàng)造性。
      三、創(chuàng)設游戲情境,讓學生“玩中學”、“學中玩”
      “玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”學生都喜歡做游戲,創(chuàng)設一個與學生知識背景密切相關(guān),又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發(fā)學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。如:在教學《概率》時,我首先告訴同學們,老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。我手上拿的紙盒里裝著標有數(shù)字1、2、3、4、5、6的乒乓球各一個,請你來閉著眼睛隨手摸一個球,可能摸到幾號球呢?(教師搖晃盒內(nèi)的球后,請一個學生閉眼摸一個,同時請學生們猜一猜他摸到的是幾號球?)生1:他摸到的是6號,生2:不一定吧?他可能摸到2號,也可能摸到3號,生3:我看他說不定摸到的是4號或5號或6號。(學生猜后,教師讓摸球的學生出示摸到的球。猜對的同學歡呼雀躍)師:想一想,我們能事先確定摸到幾號球嗎?生1:不能,1號到6號都有可能被摸到。生2:6個球被摸到的機會是一樣的。師:如果想摸到的球肯定是6號,那么我們可以怎么辦?生1:多放幾個6號球。生2:不行,要全部放6號球。師:為什么?生:因為每個球都有可能被摸到,只要有一個球不是6號,就有可能摸到這個球,如果全部是6號,隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是6號。創(chuàng)設以游戲情境為主線,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認識“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應用價值,初步掌握“預測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。于學生而言,他們沒有等待知識的傳遞,主動建構(gòu)了知識,真正成為了學習的主人;老師沒有去填“鴨子”,只是為學生主動學習創(chuàng)設多種學習條件,營造了一個人性化的課堂氛圍,是學生學習活動的組織者、指導者、參與者、促進者。教學過程中老師帶領學生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學生在玩中生疑,讓學生在玩中質(zhì)疑,讓學生在玩中釋疑,獲取知識,提高了學習數(shù)學的能力。
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