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      國(guó)際象棋的30條基本棋理

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        國(guó)際象棋是一項(xiàng)斗智力、比戰(zhàn)法、比意志并兼有科學(xué)和藝術(shù)特點(diǎn)的文化體育活動(dòng),其中也有不少關(guān)于國(guó)際象棋的道理;下面是有國(guó)際象棋的30條基本棋理,歡迎參閱。

        國(guó)際象棋的30條棋理

        1、走棋的原則首先是理論,其次是局面,再次是計(jì)劃,最后才是算計(jì)。

        2、兵是棋的靈魂。

        3、威脅比得子更可怕。

        4、子力的協(xié)調(diào)指子力處于能快速向兩翼,或戰(zhàn)場(chǎng)焦點(diǎn)移動(dòng),并能避免被兌去或驅(qū)趕的位置。

        5、中心緊張時(shí),盡量避免由己方去消除緊張。

        6、疊兵只算一兵。

        7、疊兵的唯一作用就是為重子而沖鋒。

        8、斯坦尼次主義:當(dāng)沒(méi)有適合位置時(shí),將子力放在第二線(xiàn),保持彈性。

        9、將兵放在與象的異色格上。

        10、控制中心,而非占領(lǐng)。

        11、兵的弱性是前、左右三格,兵一旦挺起就不能返回,挺兵的作用是控制某些格,抑制對(duì)方的滲入。

        12、局面戰(zhàn)就是要對(duì)方的計(jì)劃落空,子力的活動(dòng)性減弱。

        13、空間小的一方可通過(guò)兌子獲取空間。

        14、子力的活動(dòng)性來(lái)自位置。

        15、懸兵是用于抑制的。

        16、攻擊弱兵就是使之處于半開(kāi)放線(xiàn)上。

        17、前哨據(jù)點(diǎn)的永固化就是鐵格。

        18、盡量保持兵形的完整。

        19、與對(duì)方兵對(duì)頂可消除兵的弱性。

        20、王兵殘局中原始兵者多或兵的走法多者優(yōu)。

        21、不能確保空間或子力優(yōu)勢(shì)不要發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

        22、教科書(shū)永遠(yuǎn)不會(huì)教的戰(zhàn)術(shù)就是--施加壓力,等著,楚次文克。

        23、從開(kāi)局可以知道對(duì)手的優(yōu)劣長(zhǎng)短。

        24、棋手有兩種,一種是用進(jìn)攻去消滅對(duì)手,另一種是用防守去絞殺對(duì)方的子力。

        25、浪費(fèi)部數(shù)就是將先手拱手相讓。

        26、兵最強(qiáng)即是在原位

        27、古典定理--開(kāi)局時(shí),出馬先于象,盡量少動(dòng)邊兵。

        28、解除中心封閉方法有二,一是棄子,二是挺側(cè)翼兵攻打中心。

        29、國(guó)際象棋就是犯錯(cuò)多少的藝術(shù)。

        30、王是一只沒(méi)有弱性的兵。

        國(guó)際象棋教程:特殊走法

        1、王車(chē)易位

        在每一局中雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)自己的王和一個(gè)車(chē),作為一步棋,叫做王車(chē)易位。具體的走法是:先把王朝一側(cè)車(chē)的方向橫走兩格,然后再把車(chē)越過(guò)王放在緊挨著王的一格上。

        王車(chē)易位的目的有兩個(gè):第一是用自己的車(chē)保護(hù)王,使它盡快轉(zhuǎn)移到安全的位置,就像筑起一個(gè)堡壘一樣;第二是同時(shí)把自己的車(chē)動(dòng)員出來(lái),盡快投入戰(zhàn)斗。

        王車(chē)易位是一種兼守帶攻的著法。

        王車(chē)易位時(shí),如果王向后翼移動(dòng),稱(chēng)為長(zhǎng)距離易位(長(zhǎng)易位);如果王向王翼移動(dòng),稱(chēng)為短距離易位(短易位)。

        王車(chē)易位是有條件限制的。如有下列情況之一,王車(chē)易位是暫時(shí)不能進(jìn)行的。

        A、王正被對(duì)方將軍。

        B、王和車(chē)之間還有別的棋子。

        C、在王車(chē)易位過(guò)程中,王經(jīng)過(guò)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊。

        D、在王車(chē)易位后,王到達(dá)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊。

        如果王或者參加易位的車(chē)已經(jīng)走動(dòng)過(guò),又回到了原來(lái)的位置,就不能進(jìn)行王車(chē)易位了。

        國(guó)際象棋開(kāi)局中局殘局十大原則

        1 ) 中兵開(kāi)局

        2 ) 行棋要有威脅

        3 ) 先馬后象

        4 ) 同一個(gè)棋子不動(dòng)兩次

        5 ) 開(kāi)局盡可能少動(dòng)兵

        6 ) 王后不要過(guò)早出去

        7 ) 盡早建好城堡,最好在王翼

        8 ) 總是要控制中心

        9 ) 至少要有一個(gè)兵在中心

        10 ) 如無(wú)明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:

        a) 獲得三分 b) 使對(duì)方王后改變方向 c) 保護(hù)城堡 d) 建立一個(gè)強(qiáng)有利的進(jìn)攻

        10 條中局原則

        1 ) 每一次行動(dòng)都要有明確的計(jì)劃。計(jì)劃的原則:

        a) 一個(gè)計(jì)劃必須以特定位置決定。

        b) 一個(gè)計(jì)劃必須目標(biāo)明確。

        c) 一個(gè)計(jì)劃必須是靈活具體并且短。

        評(píng)估一個(gè)位置:a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動(dòng)性d)國(guó)王安全性e)敵人威脅性

        2 ) 當(dāng)子力占優(yōu)時(shí), 交換盡可能多的子, 特別是王后。

        3 ) 避免弱兵出現(xiàn)。

        4 ) 在被困狀態(tài)通過(guò)換子來(lái)活躍子力。

        5 ) 別讓對(duì)方的王后靠近國(guó)王。

        6 ) 所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻。

        7 ) 如果對(duì)手有一個(gè)以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻。

        8 ) 攻擊敵王,必須為你的后或車(chē)打開(kāi)一個(gè)通路或一條對(duì)角線(xiàn)。

        9 ) 集中所有的子力進(jìn)攻。

        10 ) 最好的防衛(wèi)是反攻。

        10 個(gè)殘局原則

        1 ) 無(wú)兵殘局中,至少要有一個(gè)車(chē)或兩個(gè)馬象 (雙馬除外) 。

        2 ) 國(guó)王必須投入戰(zhàn)斗。

        3 ) 兵要不斷推進(jìn)。

        4 ) 最容易贏的殘局是純兵殘局。

        5 ) 如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵。

        6 ) 不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里。

        7 ) 除了被兵阻塞,象比馬好。

        8 ) 7 線(xiàn)兵換車(chē)通常是值得的。

        9 ) 車(chē)在兵后面保護(hù)推進(jìn) 。

        10 ) 用王來(lái)阻擋兵。
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