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      五子棋連珠基本定義和術(shù)語

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        五子棋開局的定義一般來說,五子棋開局是指對局開始后的前三著形成的布局;下面是有五子棋連珠基本定義和術(shù)語,歡迎參閱。

        五子棋連珠基本定義和術(shù)語

        這一講學(xué)習(xí)一下連珠的基本定義與術(shù)語,萬丈高樓平地起,先打一下基礎(chǔ)吧。

        什么是五子棋一著

        怎么算一著棋呢?在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交*點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。

        在“五手兩打”中黑棋落的兩個棋子被視作同一著,在確定是否走滿規(guī)定時限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時,棋手最后一著棋,必須在行棋完畢又按了鐘后才能視作完成。

        五子棋回合

        雙方各走一著,稱為一個回合。

        什么是五子棋一方

        黑方:執(zhí)黑棋一方的簡稱。

        白方:執(zhí)白棋一方的簡稱。

        輪走方:對局即將開始時的黑方或在對局過程中一方著法完畢后的另一方或在“三手可交換”中如果白方提出交換黑白棋后新的白方。

        五子棋開局

        由黑棋下二著,白棋下一著,在對局開始階段形成的布局,職業(yè)連珠規(guī)則包括二十六種開局,詳見第五講。

        五子棋對局

        勝局:有一方獲勝的對局。

        五子棋勝局的判定:最先在棋盤上形成“五連”的一方為勝;黑方在棋盤上己形成“五連”而未發(fā)現(xiàn),未宣布自己獲勝,待白方又下子后,黑方繼續(xù)對局下子,之后,黑方使出禁手并讓白方指出禁手點,盡管黑方一度形成“五連”,也判白方勝利;白方在棋盤上已形成五連或長連,未宣布自己獲勝,待黑方又下子后,白方繼續(xù)對局下子,之后,黑方出現(xiàn)勝利局面并宣勝,仍判黑方勝。

        五子棋追下取勝:白棋利用抓黑棋禁手取勝。

        五子棋判定方法:

       ?、俸诜匠霈F(xiàn)禁手,無論是自愿下或被迫下,均可判負(fù),但白方須立即指出禁手點,判白方勝;

       ?、谌绨追皆诤诜匠霈F(xiàn)禁手后又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之后的對局過程中,白方又發(fā)現(xiàn)此禁手點,指出此禁手點無效;

       ?、垡陨弦粭l僅限于“三·三”和“四·四”禁手點,黑方走出的長連則不同,只要是在對局過程中,白方發(fā)現(xiàn)黑方出現(xiàn)長連,何時發(fā)現(xiàn)此點,何時可指出此點而宣勝,判白方勝;

       ?、馨追秸`把黑方長連禁手看成五連而認(rèn)輸雙方停表后,白方悔之無效,仍判黑方勝;

        ⑤黑方誤以為自己走出禁手點而認(rèn)輸,雙方停表后,結(jié)果不可改變。判白方勝。

        自由取勝:追下取勝以外的技術(shù)性取勝。

        VCF勝:英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續(xù)沖四取勝的技巧。

        串珠戰(zhàn)術(shù):連珠的基本技術(shù)之一。即白方給黑方一個禁手點(多為長連禁手)留下,當(dāng)盤終時,由于交*點是單數(shù)必為黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰(zhàn)術(shù)。

        一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。

        和局:分不出勝負(fù)的對局。

        終局:對局結(jié)束。

        陽線和陰線

        陽線:棋盤上可見的橫縱直線。

        陰線:棋盤上無實線連接的隱形斜線。

        連

        在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。

        五連:在棋盤上形成的5個同色棋子的“連”。

        長連:在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的“連”。

        四

        包括“活四”和“沖四”。

        活四:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交*點與此4子緊密相連。(圖3)

        沖四:除“活四”外的,再下一著棋便可形成五連,并且存在五連的可能性的局面。(圖4、5)

        白棋再下一著可形成長連的局面也視為“四”。(圖6)

        三

        指活三,包括“連三”和“跳三”。

        連三:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交*點與此三子緊密相連。(圖7)

        跳三:中間僅間隔一個無子交*點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交*點與此三子相連。(圖8)

        五子棋禁手

        對局中禁止使用的著法。

        黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“長連”。

        三三:由于黑方走一著在無子交*點上同時形成二個或二個以上黑方“活三”的局面。(圖9)

        四四:由于黑方走一著在無子交*點上同時形成二個或二個以上黑方“四”的局面。(圖10)

        白棋無禁手。

        四三

        指某一方同時具備兩個先手,其中一個是“四”,一個是“活三”。

        先手:對方必須應(yīng)答的著法,其中“沖四”稱為絕對先手。

        五子棋指定打法

        黑方下第一著后,白方須將一枚白子交與黑方,黑方按白2、黑3的順序擺出某種開局,但此開局局面必須是職業(yè)連珠規(guī)則中規(guī)定的26種開局中的一種。

        三手可交換

        在黑3之后,白方在應(yīng)白4之前,可選擇用黑棋或白棋,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。

        五手兩打

        黑方在下黑5時,必須在盤面上的兩個空白交*點上各放一個黑子,讓白方任選一點。(由白方在此兩子中拿走其中一個黑子)。

        次場局

        團(tuán)體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為“一次”比賽。

        兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為“一場”比賽。

        兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。

        一個比較集中的比賽單位時間稱一“節(jié)”。(如一個上午或一個下午或一個晚上)。

        參賽的各隊(團(tuán)體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。
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      五子棋連珠基本定義和術(shù)語

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