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      2017陰陽師斗技流派詳情簡介

      時間: 睿檸1003 分享

        陰陽師作為網(wǎng)易游戲頭牌,其火爆程度不言而喻,以前小編的朋友充斥著各類畫符高手,各種SSR手到擒來。下面是學(xué)習(xí)啦小編分享的2017陰陽師斗技流派介紹,一起來看看吧。

        2017陰陽師斗技流派介紹

        陰陽師斗技的陣容大致上可以分為三大類:一波流,控制流和反擊流,一個陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個陣容與對應(yīng)陣容類型的核心思路契合度來判斷。

        1.一波流

        顧名思義,也就是一波打死對方的陣容.

        陣容基本上比較固定,2個拉條+座敷+2個輸出

        雙拉條可以保證只要有1速就不會被插隊(duì),雙輸出可以確保擊殺一個式神.

        一波流的核心思路:是先手擊殺對方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進(jìn)行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。

        當(dāng)然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊(duì)為目標(biāo)的。

        一波流的強(qiáng)度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。

        優(yōu)點(diǎn):

        1).成型快

        由于作為核心的輸出式神同時也是帶狗糧和刷御魂需要的,

        所以每個玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神.

        另一方面,各個輔助的等級要求也不高,

        因?yàn)樵?quot;計(jì)畫通り"的情況下,他們并不會挨打(

        2).斗技耗時少

        因?yàn)槭勤A是輸在前兩回合基本上就知道了,

        所以可以迅速結(jié)束進(jìn)入下一局.

        而雙方同分時,輸了掉分比贏了加分少,

        所以上分效率會更高.

        缺點(diǎn):

        1).對一速要求很高,因?yàn)楹笫只旧媳剌?

        而一速比起肝度和氪金度,對臉的要求更高_(dá)(:з」∠)_

        2).新御魂薙魂的出現(xiàn)對一波流的克制不小,

        單體輸出也被椒圖克制.

        2.控制流

        控制流是一種以限制對方式神行動為目標(biāo)的打法.

        對控制流來說最重要的一點(diǎn)就是要能"控到死",也就是說控制必須要穩(wěn)定。

        比如煙煙羅這種不穩(wěn)定的控制,在組建陣容的時候,就不能充當(dāng)"控制位",只能作為"輸出位"來考慮.,并且也要考慮到對方有高抵抗式神和雨女這種解控式神。

        當(dāng)然,"推拉拉"這種針對行動條的特殊控制方式也是有的.

        "反控"方式和對策:

        1).高抵抗

        最直接的反控方式.

        比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關(guān)鍵式神后面,

        這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關(guān)鍵式神再次行動.

        或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控.

        對策:

        對高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.

        雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會很難被抵抗,

        而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小.

        2).雨女

        專門針對控制的一個式神,沒什么好說的

        對策:

        用鳳凰火這種眩暈,或者貍貓/鬼赤這兩個不能被驅(qū)散的嘲諷;

        般若/比丘尼的封印被動;

        魍魎清姬/雪女疊出超過2個以上的debuff;

        靠日女打亂雨女的位置.

        鬼赤由于基礎(chǔ)命中率是100%,

        所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,

        作為效果抵抗對策也很好用.

        隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對策.

        3).蚌精

        護(hù)盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,

        所以蚌精可以降低開局被控概率.

        對策:

        帶一只高速輸出在己方控制之前出手破蚌精.

        如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,

        可以讓雨女單獨(dú)被擊退的概率提高.

        高速輸出也可以在對方晴明開盾的時候,

        趕在控制之前破盾.

        4)除了上面說的對策,還有一種暴力破解法:

        一波流的陣容中,一只輸出換成控制,

        靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對方雨女或者抵抗了的式神.

        控制流的優(yōu)點(diǎn):

        1).對輸沒有硬性要求,甚至可以不帶.

        只要控得住,多打幾輪也沒關(guān)系.

        不過還是有一定輸出比較好,回合數(shù)太長可能會出意外.

        (我家節(jié)能燈就帶的招財貓)

        2).陣容靈活

        除了核心控制,其余4個位置都可以根據(jù)需要來替換,

        不像一波流那樣缺一個就達(dá)不成先手擊殺的條件.

        缺點(diǎn):

        "我可能帶了假的效果命中"

        "對方怕是帶了真的效果抵抗"

        3.反擊流

        反擊流是指那些靠對方的攻擊來觸發(fā)反擊的打法,最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了。

        有的反擊流也會帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經(jīng)說了很多種了,所以這里就說下防秒的方式吧。

        1)薙魂

        新御魂中專門防秒用的一個,優(yōu)點(diǎn)是真正做到"防秒"而不是被秒之后復(fù)活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會被秒一只。

        順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時候薙魂不會觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會觸發(fā)。

        2)桃花

        帶復(fù)活和奶的一個式神.

        要注意,復(fù)活的式神行動條會停留在被打死時的位置.

        3)童男

        與桃花不同,童男復(fù)活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來回復(fù)的,但是這個回復(fù)量會按照被復(fù)活式神的暴擊和爆傷來加成。

        雖然童男的復(fù)活需要3火,但是由于要獻(xiàn)祭自身,所以按照斗技規(guī)則會回1火,實(shí)際上只消耗2火.

        童男最重要的一點(diǎn)是復(fù)活之后會拉條30%,從被打死時的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊(duì),回到隊(duì)伍前方。

        童男其實(shí)更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_

        (比如我的陣容面對一波流的時候帶童男,目的就是為了復(fù)活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)

        那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復(fù)活的式神能直接連上鏈子。

        陰陽師2017斗技陣容推薦

        反擊抵抗隊(duì)

        椒圖(地藏)+古籠火(蚌精)+吸血姬(猙)+青坊主(地藏)+鴉天狗(骰子鬼)

        吸血姬單點(diǎn),鴉天狗收割+驅(qū)散,古籠火看情況給吸血姬或敵人輔助式神沉默。不怕控火和控制,缺點(diǎn):缺少治療,怕被先手秒殺輸出。

        餓鬼單點(diǎn)隊(duì)

        餓鬼(猙)+惠比壽(地藏)+椒圖(地藏)+青坊主(魅妖)+般若(骰子鬼)

        餓鬼大控制形成多打少的局面,缺點(diǎn):輸出不足。

        低速蜘蛛隊(duì)

        蜘蛛(破勢)+青坊主(地藏)+武士之靈(鳴屋)+惠比壽(地藏)+小僧(蚌精)

        蜘蛛打殘高速式神,武士之靈控制鬼火,不怕控制。缺點(diǎn):沒有單體輸出,怕敵人單殺。

        籠火青燈隊(duì)

        青燈(輪入道)+青坊主(地藏)+武士之靈(鳴屋)+古籠火(蚌精)+雪女(魍魎之閘)

        因?yàn)橛星酂?第一個抽到的SSR,23技能都滿了),所以想弄個控火隊(duì),青燈吸火+武士之靈控火,讓對方時刻處于無火狀態(tài),雪女反控對方,然后就慢慢磨。缺點(diǎn):沒有治療,怕反傷(獨(dú)眼小僧)。

        雪女青燈隊(duì)

        青燈(輪入道)+青坊主(地藏)+一目連(地藏)+古籠火(蚌精)+雪女(魍魎之閘)

        因?yàn)槿豪镉忻米右哳佒登酂絷?duì),所以把武士之靈換成了一目連,也可以用椒圖老頭 鴉天狗。缺點(diǎn):輸出不足。

        陰陽師斗技核心思路

        首先,上分的核心就是,用不被克制的陣容去打,是的,不求克制別人,但求不被別人克制,我最常見的陣容是椒圖老頭妖刀兵俑雨女(桃花),雖然這套能夠克制的陣容不多,除了般若雪女之外也很少有陣容能夠完全克制我,面對大多數(shù)的對局都是64開甚至更高的勝率。

        我總結(jié)的一點(diǎn)就是,用先手去打純后手(肉奶),用后手去打純先手(雙拉雙輸出),別的陣容就互懟,拼練度和操作。

        舉個栗子,對面是雙拉隊(duì),我只有222的一速,我也上個雙拉隊(duì),不是找死是干嘛?

        再舉個栗子,對面帶了桃花和童男,我?guī)€雙拉雙輸出不帶控制想一波滅隊(duì),我還打個鬼?

        其次,在打的過程中注意輸出集火的先后順序和速度條的重要性,因?yàn)楹笫值娜怅?duì)比較缺火,什么時候該控,什么時候該放大招,什么時候我能用兩火換你三火,都是戰(zhàn)斗中思考的問題,只能打多了才知道,不是很好描述。

        再者,說一下為什么我選擇妖刀作為核心, 因?yàn)槲抑挥醒洞哪緝蓚€六星 ,因?yàn)檠兑惠啽l(fā)不比爆傷茨木的輸出低,而且妖刀是近乎滿爆的,茨木才70%暴擊, 不帶拉條的情況下,龜速輸出出手機(jī)會本來就不多,還要賭暴擊,不太好,而且茨木的溢出有時候會造成不好的后果,比如小僧啊,吸血姬啊什么的,其實(shí)我覺得高速青燈更加適合我的這套陣容,但是我沒有啊!

        最后,斗技當(dāng)中一些大家都知道的小技巧,還是再提一下,因?yàn)檎娴暮苡杏茫?/p>

        1、對面式神動的時候請記住他的御魂

        2、平A的時候盡量打?qū)γ姹淮蛄藳]什么關(guān)系的式神,兵俑啊老頭啊小僧啊陰陽師啊都不要作死去摸

        3、要會看debuff的圖標(biāo),什么是混亂什么是易傷什么是沉默,等等

        4、只能賭臉控一個人的時候千萬想清楚控誰,不是無腦控輸出或者無腦控控制,舉個栗子,茨木快要出手了,你希望秒掉對面的雪女,你首要應(yīng)該控住的是帶薙魂的老頭,而不是在進(jìn)度條遠(yuǎn)端的地方茨木或者是即將要被你秒掉的雪女。


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